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  • [드래그 최적화 시도 3] 오버레이 방식으로 드래그 리렌더 제거하기

    1. 들어가며타임라인 리전 드래그 성능을 보면서 처음에는 “Canvas redraw를 어떻게 줄일까”를 먼저 생각했다. 이전 실험에서는 requestAnimationFrame으로 redraw를 묶고, React state 경로를 우회하고, 드래그 중 임시 이동 상태를 별도 저장소에 두는 방식으로 비용을 줄였다. 그 접근은 의미가 있었다. 실제로 Canvas draw 호출 수와 React 렌더 비용이 줄었다.그런데 후속 최적화를 하면서 문제를 조금 다르게 보게 됐다. 드래그 중에 Canvas를 더 효율적으로 다시 그리는 것보다, 드래그 중 Canvas가 다시 그릴 필요가 없도록 구조를 바꾸는 편이 더 낫지 않을까라는 생각이었다.결론부터 적으면, 현재 구조는 드래그 중 원본 리전과 Canvas를 움직이지 않..

    2026.06.10
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